Mobile Entertainment
- Andreas Armster

- 25. März
- 1 Min. Lesezeit
Mobile Entertainment bezeichnet die Nutzung von mobilen Endgeräten wie Smartphones zur Unterhaltung, z. B. für Spiele, Musik oder Videos, unabhängig von Zeit und Ort. (vgl. Kaufmann/Mülder 2023, S. 110 f.)
Beispiele: Spotify, YouTube, Netflix, Prime Video, Pokemon Go, Clash of Clans, PlutoTV
Kaufmann, J.; Mülder, W. (2023): Grundkurs Wirtschaftsinformatik. Eine kompakte und praxisorientierte Einführung. 10. Auflage. Wiesbaden: Springer Vieweg



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