top of page
Das Bild zeigt einen Werbebanner von Amazon.

Mobile Entertainment

Mobile Entertainment bezeichnet die Nutzung von mobilen Endgeräten wie Smartphones zur Unterhaltung, z. B. für Spiele, Musik oder Videos, unabhängig von Zeit und Ort. (vgl. Kaufmann/Mülder 2023, S. 110 f.)


Beispiele: Spotify, YouTube, Netflix, Prime Video, Pokemon Go, Clash of Clans, PlutoTV


Kaufmann, J.; Mülder, W. (2023): Grundkurs Wirtschaftsinformatik. Eine kompakte und praxisorientierte Einführung. 10. Auflage. Wiesbaden: Springer Vieweg

Kommentare


bottom of page