Client
Ein Client ist ein Rechner oder Programm, das auf einen Server zugreift, um dessen Anwendungen, Daten oder Dienste zu nutzen. Der Client stellt dabei meist die Benutzeroberfläche bereit, während der Server die eigentliche Verarbeitung übernimmt. (vgl. Schneck 2018, S. 187 ff.)
Beispiele: Thunderbird, Teamspeak, Steam, WhatsApp, Outlook, Chrome, Discord
Schneck, O. (2018): Lexikon der Betriebswirtschaft. 10. Auflage. München: dtv




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